右往左往奮闘記

みさっちがゲーム制作や執筆に苦闘しのたうちまわる日々をつづった、 テキトーな生活の奮闘記^-')b


ストレス性と思われる自律神経失調症にかかっているっぽいです。

目眩、吐き気、頭痛、耳鳴り、耳塞感、腹痛、胃痛、手の震えというのが主な症状。
特に最近目眩がひどい。
電車の中が怖いのなんのって……。いつ目眩がくるのだろう? とかって考えていると気が気じゃない訳です。そんなものだから、本を読んでいるとか以外の何か気を紛らわす方法を考えないとならなくて、結局やっているのは原稿書き(読書は読書に集中出来ないので、あまり気の紛らわしにならないっす)。

とりあえず、原稿書く事に集中している限りは、倒れた時とかの心配が頭からスッポリ抜けているので、倒れたら倒れた時という感じです。そんなものだから、鬼気迫る勢いで携帯に向かって色々と書いています。(もっぱら終幕の思いつきをツラツラと……)
電車の行き帰りで大体4〜5kbは書けるので、結構なペースだと思います。
目眩に対する恐怖も今の所は忘れられるので、一石二鳥?

しかし、転んでも起きないのだなぁ……と我ながら感心したのは、目眩でクラクラしているこの感覚を演出できねーかなぁ……とか考えていたりする時があるわけですよ。
地に足がついていない感覚。これを表現出来ないかなぁ……とか。

ある意味、これも病気ですね>w<

テーマ:日記・雑記 - ジャンル:ゲーム
『同人ゲームココニアリ!』さんの所のTOP絵に、2月から忌譚の絵を掲載して頂ける事になりました。六花さんが描かれた、終幕衣装使用のオリジナルCGになります。
完成した絵を見せて頂きましたが、ウヒーって感じになって、新しい名刺に使用させて頂こうかなぁ〜って思ってしまったくらいであります。

ちなみに、佐山の名刺(同人商業問わずに使っている名刺ですが)には、メイド姿の麟が描かれております>w<
この名刺をもらった人は、ウオ! って感じになりますので、その反応が楽しくて仕方ありませんですだよ。特に、人材派遣会社でお会いしたアメリカ人コンサルタントの方が、『嫁に欲しい』と言われたのには笑いました>w<

TOP絵に関して詳しい事が解り次第、また、お知らせさせて頂きますね>w<

テーマ:日記・雑記 - ジャンル:ゲーム
アイデア出しのツールとしては、かなり有名な『Mandal-Art』をついに購入いたしました〜。
戦力強化になるかな? かな?
という感じですが、要はどんなツールも使う人次第という事で、無駄な長物にならないように注意したいです>w<ノ

でも、これで遊んでいると楽しいです。言葉の連鎖が図式化されていくというのは、本当に面白いものですね。
昔聞いた、海音寺潮五郎さんのアイデア図もこんな感じだったのかなぁ? と思ったりしました。
彼は、模造紙にアイデアをマップ化して書いていったとか。その図が畳2枚とか3枚とかになっていたというのですから凄いですね……。
文明の利器として、PCの中でいくらでも増やせるアイデアマップが手に入った訳ですが、無かったら同じようにやっていかないとならないわけですよ。部屋狭いのに><

文明の発展に感謝です>w<

発売元は、(株)ヒロ・アートディレクションズさんです。

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表のお仕事で知り合ったSAKAさんとの合作? という言い方は変ですが、DL専門のショートストーリーを作ってみようと言う事になりました。

18禁のショートサウンドノベルでございますが、どんな程度の分量にしようか? という部分でオロオロという感じです。昨年、携帯サウンドノベル(18禁)でやった程度の分量になるのかな? とか、色々と思案中。実験的な作品ですが、いざやろうとなるとどの程度のボリュームにするのか? とか悩むものです。DLという事を考えると、そんなに大容量にも出来ませんしね。

まぁ、がんばってみますですだよ>w<ノ

テーマ:ゲーム製作 関連 - ジャンル:ゲーム
このたび、めでたく100,000Hitを達成いたしましたー>w<

おめでとー自分;;
つか、今日か明日だろうと思ってワクワクしながら、帰宅後にブラウザーを立ち上げた訳ですよ。
そしたら、あら? キリのいい数字ザマスね……。
え? 一番端の0が無くなっているザマス……。

うひー>w<
自分で踏んでるよあーた。
99,999Hit踏んで下さった方、ありがとうございます>w<
そして、100,001Hit目の方、ありがとうございます>w<

せっかくのキリ番、台無しじゃん自分……><

それにしても、皆様ありがとうございます。
ご声援もありがとうございます。
これからもがんばって参ります〜>w<ノ

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冬コミに間に合わせるべくまとめた『忌譚:終幕』のシナリオを読み返しては直し、つけたし、エンドを増やすかどうかとか迷っている日々でございます。

世間的には、やはりハッピーエンドは必要という事は基本なのでございますが、どの程度のハッピーまでが望まれているのか? という部分で、日々悩んでいたりします。
例えば、ハッピーエンドという事で考えた場合、麟と八重のハーレムエンド的なものまで入れるべきなのか? とか……。
さすがに、多少なりとも2幕目でお互いに意識し合ってる二人とのハーレムエンドと入れるとなると、その結果は“大奥”ですか? という感じになりかねませんが……。

そんな感じで、悩みながら再構成をしております、今日この頃でございます。

テーマ:ゲーム製作 関連 - ジャンル:ゲーム
MMORPGのシナリオ世界観を制作する事で、その制作スタイルの相違から、壁にぶつかる事がかなりあります。

現在の僕のお仕事は、完全にシステムデザインからは引いて、ワールドデザイン、世界観の設定に固定化したわけですが、前任者のコンシューマのシナリオライターの方が韓国側スタッフとぶつかっていた様に、やはり考え方の相違による壁が存在します。

僕が習い憶えたスタイルとは大きく異なり、それはどちらかというと、ゲームの物語設定というよりも、小説の物語設定を作っているようなものに見受けられます。時間に猶予があるのであれば、それもいいのかもしれませんが、猶予がない状態でもその方法を取っていく。それは、やはり物語というものを構成する事に慣れていないからなのでしょうか。

僕の制作のスタイルは、世界設定=美術設定を別に作らなくてもいいように制作するオーソドックスなものです。ところが、韓国側スタッフが制作しているスタイルですと、別に美術設定用の設定資料を作らなければならない方法になってしまっています。

現在、韓国の各メーカーは自国産ゲームはストーリー面が弱く、役割を楽しむというRPG本来の姿になれていないという事に気づき、それをなんとかしようと模索している様子です。
しかし、その模索の方法は、先達が残してくれた物語の構成分析という大切なテキストから学ぶのでは無く、自分たちが楽しんだRPGを見様見真似で物語を作るケースが多いとか……。(僕だけではなく、周辺からもその手のお話を聞くので、全体的にそうなのでしょうね。)
その姿は、『指輪物語』や『ロードス島戦記』、『ネヴァーエンディングストーリー』や『ゲド戦記』に感動して、自分もそんな物語を書きたいと筆を執った中学生頃の自分の姿を見ている気がします。他人に見せる事を考えないで、ただ自分の中の世界を書き続けていた時代の自分の作品の様な……。

つまりそれは、そこにユーザーが不在のまま物語が作られてしまうゲームになってしまうのではないでしょうか? そんな危惧を抱きながら、日々の制作を続けております。

テーマ:MMO作成関係 - ジャンル:オンラインゲーム
まだまだ正月ボケが続いている上に、体調不良も続いている佐山でございます。

会社での疲労蓄積がひどく、ストレス性なんちゃら症という感じですね。
9日から会社なので、なんとかしないと……。

イベント後、web拍手のチェックを怠っておりました。ボケていて申し訳ございません。
拍手やメールによるたくさんのご声援、ご感想をありがとうございます。

『忌譚』後の作品についてのお問い合わせもいくつかきておりますが、しばらくは魔術というものからは離れる事はなさそうです。伝奇アクション系の作品が、しばらくの間の20th Heartの作品傾向になってまいります。
DL専門で小さな作品も発表出来たらいいなぁとは思っておりますが、こればかりは神のみそ汁でございまして、時間があれば……という感じになります。
前にも書きましたが、『鉄道むすめ』とかもやりたいなぁというのはありますが、なにやんだよ? となると、考え込んでしまうのが現状です。となるとDL専門のショートストーリー? という感じになってしまいますしねぇ……。それに、例えば『久慈ありす』ちゃんを使うなら、元鉄ちゃんとしては、三陸鉄道まで取材に行かないと許しがたい想いがございます。
そんなこんなで、色々と思案中です。

でもまぁ、やりたいものが色々とあるというのはいい事だと思いますので、出来る限り叶えられるように、今年は努力して参ります〜>w<ノ

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本日は(って言っても2日なんですが……)、銀座で開かれている父上の展覧会を見にいって、ついでに松坂屋でやっていた石山寺と紫式部展を見てきました。

松坂屋銀座『石山寺と紫式部展』

そこで正しい絵巻の見方というのが説明されていたのですが、60センチくらいに巻物を広げたら、左右の巻きをしっかりと押さえて、繰り出しと巻き手を上手く調節して、絵を連続して鑑賞していたとの事(つまり、絵巻を巻いて行く量と、残りの部分を送り出す量を均一にして、その60センチの視野の中で変化する絵を楽しんでいたご様子)。これって、原始的なアニメーション(動きは脳内イメージに依存ですが)だわなぁ……という事で、平安の昔から日本はアニメ文化が盛んな国だったのねぇ……と思ってしまいました。

開催は、1月8日までです。

観賞後は、喫茶店『トリコロール』でお茶をしてからの帰宅とあいなりました。このお店のケーキもコーヒーもとても美味しいのですが、コーヒーの注ぎ方のパフォーマンスがとても素敵なお店です。パフォーマンスご希望の方は、カフェオレをご注文してみて下さいな。

喫茶店『トリコロール』

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コミケ後、お正月の初詣も終えてようやく復活という所でございます。

昨年末は、一昨年末のように風邪こそ引きませんでしたが、仕事のストレスから自律神経失調症気味という感じで、相変わらずな体調不良の日々でございました。

コミケではたくさんの方にブースにきて頂きまして、ありがとうございました。
新刊も午前中のうちに完売となってしまいまして、ムハーという感じでございます。時間があったらオフセにしておけばよかったかなぁ……と思いましたですよ。
急な状況でも、快くゲストイラストを引き受けて下さいました、海原さん、Sakaさん、ありがとうございました。
Sakaさんは、現在の表のお仕事の同じ職場の方でございますが、絵柄を見て頂ければわかります通り、『ペルソナ3』の原画を描かれていた方でございます>w< 職場特権の乱用だぜ〜><ノ

さてさて、原稿ですが、後から見ると誤字がすげーなとかあります。特に、修羅場故の誤字ですが、あとがきが2007年の12月31日に書いてる事になってる>w< 未来日記っすか><
あとは、五位鷺が青鷺になってたりね……。これは、一昨年の誤字でありますね。
話しが見えねえよ……という突っ込みは……えーとえーと、すべては終幕で見えてくるかと思いますので、今しばらくお待ちください。
期せずして、一昨年末の段階では、現在の終幕のエンドは考えていなかったのですが、どうやら無意識下では考えていたようで、今読み返してみるとつながってる部分もありましたです。
というわけで、『終幕』がんばります>w<

今年は(商業・同人問わず)エロゲーの方にも力を入れて行こうかと思っておりますが、表のお仕事のメインとなっております作業の目処が今ひとつ掴めぬ状況なので、その部分がちーとばっかり困っている部分です。まぁ、MMORPGのシナリオデザインですから、中々目処が立たないのも仕方ないのですけどね。
ヌキゲーも作りたいしなぁという欲求があるので、それも作ったりと色々と作りたいものだらけですが、出来る所からポツポツと作って行こうと考えております。
段々、個人サークル(?)って感じじゃなくなってきてしまっておりますが、ソコはソレということで、必要に応じて拡大縮小を繰り返して行こうと思っております。

なんにしても、修羅場でもないのに日記も書く余裕が無いような生活を、今年は送らないようにしたいなぁ〜って考えております。って、これって1月1日に書くべきことだよね>w<

今年もよろしくお願い致します^^

テーマ:日記・雑記 - ジャンル:ゲーム