右往左往奮闘記

みさっちがゲーム制作や執筆に苦闘しのたうちまわる日々をつづった、 テキトーな生活の奮闘記^-')b


六花さんから『忌譚:終幕』のジャケットを頂きましたので、公開させて頂きます>w<

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コピーと終幕タイトルの書体は、制作しているのがIntel Macだった為、今までの書体が使えないので、暫定でヒラギノ明朝を使用しております。位置と書体変えを後で行うとして、とりあえずこんな感じ〜という感じでアップさせて頂きますですよ〜>w<

テーマ:ゲーム製作 関連 - ジャンル:ゲーム
最近仕事(表仕事の運営コンサルの方です)をしていて思うことですが、情報を得ることの代価がどれほどのものなのか、理解していないネットゲーム運営管理会社が非常に多いです。

日本人の好むものとはなにか? これは、日本で活動する外資系企業としては必ず考えなければならない事なのですが、ようやくそれを調べなければならない事に気づいた会社が多くなってきました(気づいただけで、その後の行動を起こす企業が少ないのも事実です)。

しかし、問題はその代価があまりにも高いという事に気づいていない会社が多いのが現実です。

代価とは金額でもあり、労力でもあり、時間でもあります。

チャチャーって調べる事は出来ない? という事をよく口にする管理職がおりますが、チャチャーって調べる事が出来るくらいならそれをネタに仕事をする人はいないわけです。
同時に、調べるとなった時の代価を聞いて、愕然とするメーカーもおります。初期投資をしていないのですから、代価が高くなっても仕方がないのですよね。

無料オンラインゲームを運営しているメーカーの何割かは、こうした管理職が多く存在し、そのために失敗しているという要因も存在します。

SIS(戦略的情報システム)を設立し、きちんとニーズを分析して投入していく事。これは発展途上アジア産ゲームメーカーの弱点でもあり、今後、取り入れていくべきものなのですが、情報の代価がどれほどのものなのかをきちんと理解してから取り組まなければ、形式だけ整って終わりと言うことなりそうな課題ですけどね。

韓国産ゲームメーカーが北米市場で惨敗し、日本でも惨敗しているという現実をきちんと認識して欲しいと、仕事をしながらため息混じりに思ってしまいました。

テーマ:無料オンラインゲーム - ジャンル:オンラインゲーム
遅ればせながら、95000Hitありがとうございます。
20th Heartのサイトを立ち上げて1年半くらいになりますが、これだけたくさんの方がいらしてくれたのかぁって、しみじみと思ってしまいました。
今後ともよろしくお願いします。

めざせ、10万Hitでつね>w<

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最近のゲーム系専門学校のカリキュラムを見ると、どうも古くさい感じがしてならない。

僕が専門学校で教えなくなって数年が過ぎているわけですが、その間、マトモにカリキュラムを現状の業界のニーズに合わせている様子が見られない学校がかなり多い事に気づかされる。つまり、その当時のカリキュラムと現在のカリキュラムが差して変わっていない。というか、後退している学校すらある。

僕が最後に講師をしていた学校では、現在は時代に逆行するようなカリキュラムを組んでいる始末。この学校は校長に有名なゲーム制作者を迎えて、業界のニーズに合わせた学生の育成を行っているはずなのですが、どうにもこうにも……現場に出されると困る学生が増えているというのが現実。

最後にはゆとり教育に責任を押し付ける人がいますが、論点はそこではないだろうと言う事を突っ込みたい。
学校の運営方針にそったカリキュラムが組めておらず、教育期間が短いのであれば、その期間で教えるべき事をどれだけしぼって教える事が出来るか? という事になると思うのだけど、どうなのかな? つまり、今の問題は講師の質が最も問われていると思うんだけど……。

僕が教えていた時期は、基本的に教える事は一緒だけど、その時期その時期で加えるべきもの、減らすべきものというものは考えてカリキュラムを組んでいた。必要であれば、大幅に教える内容も変更させてきた(10年前に教えていた物を、今も教え続ける訳にはいかないでしょ? 少なくとも3〜4年に1回はリニューアルしないとねぇ)。僕は自分の先生からそういう教え方をされた為に、そのスタイルを継続していたわけだけど、最近は決まったものは延々そのまま続けているという所が多いらしい。
義務教育の教科書だって時代に合わせて変えるわけだから、変えていけばいいのに……。

専門学校教育をしてきて、現在は外野にいる人間からするとあまりにももどかしく、産出された学生を受け止める制作現場にいる人間からするとあまりにもひどすぎる。

そんな事を感じたから、ちょっと書かせて頂きました。
まぁ、こんなところで愚痴ってもなんにもならないわけですが、もう少し、なるべく早く戦力として頭数に入れられる人か、せめてマトモに人の話しを理解出来、最低限度の仕事が出来る人を産出して欲しいなぁ……。

専門学校の講師(元も含む)の方々と話す機会が多かった一週間だった為に、ちょっと書かせて頂きました。

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検索では受かっていることがわかっていました。しかし、書類がずっととどかないでいて郵便事故? と思う日々が続いておりましたが、本日とどいて胸を撫で下ろしております。

郵便事故ったら面倒だしね。
よかったよかったです。

あとはなんとか仕上げていかないとね。
同人一本で生活出来るようになると楽なんですが、そうもいかないのが苦労するところ。
なんだか、オンラインゲームの開発のお仕事も入ってきちゃったしね……。

死なない程度にがんばりますわ〜>w<

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冬コミ受かりました〜>w<ノ

日曜日(3日目) 西地区 “え”ブロック 23b

になります。
12月31日まで戦い続けるという年末進行になりますが、去年のように、当日、熱を出して寝込まないように、適度に仕事をさぼってがんばります>w<b

さっそく買ってきた手帳にスケジュールの書き込みですよ〜。

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システム手帳が壊れたので、新しい手帳を買ってきました。

リフィルのリング径が小さいものに無理矢理詰め込んでいたのがまずかったですね。
とりあえず、リング径の大きいものを購入。
おニューの手帳というのは、なんだか嬉しいです。

さっそく、いそいそとリフィルの入れ替え。
スケジュールの書き込み。

そしてコミケの当落発表が気になる時期であります。
冬コミ>w< とスケジュールに書く事が出来るのか? 待ち遠しいです。

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会社からの帰り、そんなに元気がないのはいつものことなのですが、今日は大変なことになってしまいました。

秋葉原 >総武線> 御茶ノ水 >中央線> 新宿

こういうルートでございます。
御茶ノ水まではまったくなにもございませんでした。
で、中央線に乗り換えたのですが、その時はラッキーにもシートの端っこの席に座れたのでございます。
楽して帰ろうと思ったら、楽できませんでした。

楽というか……

生命の危機かよ!?

って、感じでした。

席に座って電車が走り出すなり、急に気分が悪くなってきて、電車のガタタンガタタンって音が無性に耳障りに感じてしまったのです。耳障りなその音を聞いているだけで、だんだんと気分が悪くなてきまして……もう座っているのに、めまいがして仕方なく、吐きそうになるのを必死で我慢して新宿まで……。

貧血で倒れた事がある方にはわかって頂けると思いますが、

貧血で倒れそうになる直前のめまいが永遠に続いている感じ!

まさに地獄です。
電車が四谷で停車した際に降りておけばよかったのですが、中々踏ん切りがつかず、そのまま新宿へゴー! で、また地獄の連続。
新宿駅についてフラフラしながらホームに出たら、もう立っていられなくてよろよろホームの柱にしがみついて、そのままズルズルと倒れました。近くにいた駅員さんが驚いて話しかけてくれたのですが、なんとか応対はしていたみたいでした。あんまり記憶が確かではありません。
救護室に連れて行かれなかったので、まぁ、大丈夫みたいな受け答えをしたんでしょう。
その後、小田急線のホームで30分くらい座ってからの帰宅となりました。

いったいなんだったのかわかりません。それほど体調も悪い訳ではなかったので……ホント謎。
小田急線に乗ったら結構楽に帰れましたし……。とはいえ、一度具合が悪くなってますから、それなりに電車の移動は厳しかったですけどね。

最近、中央線とか総武線での事故が多発しているわけですが、やっぱりこの路線はなにかに憑かれているんでしょうかねぇ……。

(読み返したら、あちこち説明が足りなかったりしたので、書き足しました)

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冬コミの締め切りまで、あと1ヶ月と数日となりました。
とりあえず、シナリオは間に合いそうでありますので、制作の皆様、よろしくお願いします>w<

1年半に渡るお付き合い、ありがとうございます。って、気が早いよ>w<ノ
とりあえず、そう言えるようにがんばりますだーよ。

話しはまったく関係ありませんが、
セコムのCMで、ヨンさまが「たよりになるのは?」と言った際に、
ボソリと「核ミサイル」と言ったら、七香さんのツボに入ったのか大笑いしてました。

なんで核ミサイルなんて言葉が出てきたんでしょうね? ちょっと謎なんですが……。
変? こ、こんなところでそんな単語をボソリと言う僕様って変でつか?>w<

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